Sviluppo gioco "Serbatoio d'acqua" in 3D con Unity

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Questo gioco viene utilizzato per permettere ad un paziente di effettuare un esercizio di fisioterapia in maniera più stimolante.

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Abbiamo un serbatoio d’acqua e due rubinetti che versano dentro dell'acqua colorata di due colori diversi: rosso e blu.

La portata di ogni rubinetto, istante per istante, dovrà essere proporzionale ad un parametro che viene recuperato da un dispositivo esterno. Questo dispositivo è collegato al PC tramite canale di comunicazione USB HID.

Il serbatoio è bucato sul fondo.

Lo scopo del gioco è quello di non far svuotare il serbatoio.

Un esempio di possibile implementazione è riportato qui sotto:

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Modalità di avvio del gioco:

Il gioco dovrà essere lanciato dall’interno di un software scritto in Microsoft Visual Studio Community 2019 e linguaggio C#.

Il gioco dovrà essere in modalità fullscreen e con risoluzione adatta anche per i portatili attuali (1366x768). Una volta terminato il gioco, si dovrà ritornare alla precedente schermata del software.

Livello di difficoltà: Si prevede di creare una interfaccia di impostazione dei parametri del gioco. Al momento si richiede la configurazione del solo parametro “diametro del foro del serbatoio”: deve essere possibile impostare un valore da 0 a 10, ognuno dei quali corrisponde ad un livello di difficoltà.

Informazioni durante il gioco: Nella schermata del gioco dovranno essere presenti due informazioni in tempo reale:

- Numero di ripetizioni o tempo

- Una scala laterale per avere un’idea del livello di liquido nel serbatoio

Schermata di fine esercizio: A fine esercizio, si prevede che il buco venga tappato e l'acqua al suo interno si fermi in maniera da avere un valore della prestazione facendo riferimento alla scala graduata laterale

Unity 3D C# Programmierung 3D Modelling .NET

Projekt-ID: #24061965

Über das Projekt

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gsala81

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