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Convert OpenGL fragment Shader to WebGL fragment shader

$30-250 USD

Abgeschlossen
Veröffentlicht vor fast 9 Jahren

$30-250 USD

Bezahlt bei Lieferung
I need help converting an OpenGL GLSL fragment shader to a WebGL fragment shader with the accompanying Vertex shader: The shader to convert is the Bitonic Merge Sort at the end of this link (Example 46-2): [login to view URL]
Projekt-ID: 7755785

Über das Projekt

2 Vorschläge
Remote Projekt
Aktiv vor 9 Jahren

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I have a bast experience with OpenGL and GLSL, and I have implemented the Bitonic Merge Sort in CUDA. Then, I think could do this code without problems
$111 USD in 7 Tagen
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2 Freelancer bieten im Durchschnitt $133 USD für diesen Auftrag
Avatar des Nutzers
Do you have a specific hardware target in mind or is this a proof of concept on a single hardware setup? Also, any specific issues you've had in converting this over to WebGL or is WebGL just not something you frequently work with? I just want to make sure this is possible, because looking over the merge sort code on the link, it looks like it should be, so I'm wondering if I'm overlooking something. Send me a private message and we can talk over some more details, thanks.
$149 USD in 5 Tagen
4,9 (19 Bewertungen)
4,5
4,5
Avatar des Nutzers
I have GLSL experience and also have knowledge on Javascript. This is what should allow me to complete this project successfully.
$155 USD in 5 Tagen
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Über den Kunden

Flagge von UNITED STATES
San Diego, United States
5,0
7
Zahlungsmethode verifiziert
Mitglied seit Sept. 27, 2011

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